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Text File  |  1998-04-21  |  29.4 KB  |  621 lines

  1. **********************************************************************
  2.                         AIR WARRIOR III
  3.                 Direct 3D Hardware Accelerated Mode
  4.                  3D Development, Team Air Warrior
  5.                    Copyright 1997 Kesmai Studios
  6. **********************************************************************
  7.  
  8. Updated:        December 11, 1997
  9.  
  10. SECTION I.      INTRODUCTION
  11. SECTION II.     DIRECT3D PERFORMANCE
  12. SECTION III.    GETTING THINGS SET UP
  13. SECTION IV.     REFERENCE 3D CARD INFORMATION
  14. SECTION V.      IF YOU HAVE PROBLEMS WITH YOUR 3D CARD
  15. SECTION VI.     DETERMINING THE DRIVER VERSION OF YOUR 3D CARD
  16.  
  17.  
  18. **********************************************************************
  19. SECTION I.      INTRODUCTION
  20. **********************************************************************
  21.  
  22. This document contains helpful information for the new and experienced
  23. player alike on setting up, playing, and basically getting the most 
  24. from hardware accelerated Air Warrior.  We decided to put this 
  25. document together after spending the last 6 months or so working with
  26. all the 3D accelerators we tested, trying to get them working and 
  27. running the game.  Many of those hours were spent just getting them to
  28. work at all in our machines, it is an amazing feat for a programmer, 
  29. let alone the new user that has never opened a computer case.  This 
  30. document will explain briefly a little about Air Warrior III's support
  31. for 3D hardware acceleration, some tricks and settings that are 
  32. available in the game, and then list some of the 3D cards and drivers
  33. that we have tested here in the studios.
  34.  
  35. **********************************************************************
  36. SECTION II.     DIRECT3D PERFORMANCE
  37. **********************************************************************
  38.  
  39. What you see and the performance you get while flying Air Warrior III
  40. with Direct3D will depend on many factors.  The speed of the 
  41. acceleration hardware, the features and effects that your 3D card 
  42. supports, how well the drivers were written, whether they support 
  43. DirectX 5.0 directly, and even (contrary to popular belief) the speed
  44. of your computer, all play a role in the final look, feel, and 
  45. experience of the game.
  46.  
  47. 3D HARDWARE:
  48. ----------------------------------------------------------------------
  49. The primary factor in your 3D experience is the speed of the 3D
  50. hardware that you have installed in your machine.  Remember that not
  51. all 3D accelerators are created equal.  Some early chipsets, like many
  52. that come preinstalled on the motherboard of computers, may not even
  53. be usable with Air Warrior III.  Some OEMs (Original Equipment
  54. Manufacturers) say their computer "...Comes Complete With Built In 3D
  55. Acceleration!".  Unfortunately, many of these early chipsets end up
  56. being hardware "decelerators" in that they are actually slower at
  57. rendering than the host processor running optimized 3D rasterization
  58. (drawing) code.  The good news is that there are now some very fast
  59. cards coming out on the market and even if you have an older, slower
  60. accelerator, you can just drop in one of these faster cards and
  61. you're in business.  One thing to remember, however, is that even the
  62. fastest cards currently on the market won't necessarily give you a
  63. better frame rate than software mode, but the detail and realism you
  64. get compared to software rendering is just breathtaking.
  65.  
  66. Just to give you a point of reference, a "fast" 3D card in a P200 with
  67. 32MB RAM should consistently get 20-30fps or more with all features
  68. turned on( fog, sky, ground textures).  On the other hand, the 
  69. "average" 3D card in the same machine will generally get 10-20fps.
  70. We provide comparisons later in this document for some examples of the
  71. 3D cards we have tested.
  72.  
  73. PROCESSOR SPEED
  74. ----------------------------------------------------------------------
  75. Another very important factor, as mentioned above, in the resulting
  76. frame rate is the speed of your processor.  For example, even the
  77. fastest 3D accelerators may have poor performance running on a Pentium
  78. 90, where comparatively slow cards will often do quite well on a
  79. Pentium II 266 or faster computer.  It is a common misconception that
  80. the processor speed doesn't matter now that you're using 3D hardware
  81. acceleration.  This is far from the truth in practice, however.  The
  82. reasons for this are pretty simple--there are a lot of objects and
  83. triangles in a 3D rendered scene, this is a lot of data that the
  84. computer must manipulate before the 3D card even starts drawing.
  85. The objects have to be moved, rotated, sorted, then turned into
  86. triangles, lit, fogged, assigned textures, and finally the resulting
  87. data is sent to the driver which in turn sends the data to the 3D
  88. card for drawing using the puny 33Mhz PCI bus.  All of these things
  89. take time and can drive a slower processor to its knees.
  90.  
  91. DIRECTX DRIVERS
  92. ----------------------------------------------------------------------
  93. The driver for your 3D card is a small program that takes the data
  94. about the 3D scene from the program and converts it into the format
  95. that the card understands, then it sends that data through the PCI
  96. bus where the rendering takes place.  At the time of this writing,
  97. DirectX 5.0 has only been out for a few months and most 3D card
  98. drivers that where written for DirectX 3.0a don't support the new
  99. features introduced in DirectX 5.0.  The older drivers generally still
  100. work, but performance is degraded because many DirectX 5.0 calls are
  101. re-routed to other points in the driver.  This takes time and degrades
  102. performance significantly in some cases, it can also cause artifacts
  103. such as black or white squares where a smoke cloud or explosion should
  104. be. Also, upgrading to DirectX 5.0 drivers can result in a 10-30%
  105. increase in performance.  You should check your 3D card manufacturer's
  106. web site regularly for updated drivers and be sure they directly
  107. support DirectX 5.0.  If not, they are likely working on a set.  
  108. Sending email to them never hurts in hurrying this process along.
  109.  
  110. **********************************************************************
  111. SECTION III.    GETTING THINGS SET UP
  112. **********************************************************************
  113.  
  114. When you first run Air Warrior III and a 3D card is detected, you will
  115. be asked to select the desired 3D Accelerator.  Air Warrior III
  116. recognizes up to 4 such 3D Accelerators in your system at one time.
  117. However, you can only select and fly with one at a time. If you select
  118. a 3D Accelerator as your 3D renderer, a note will appear to the right
  119. of the selector with information about your driver, such as whether it
  120. directly supports DirectX 5.0.  You will also notice the section of
  121. the "Performance" tab on the "User Preferences" dialog called View
  122. Mode Customization.  (If you loose the dialog box, right-click
  123. anywhere on the screen and select "Setup..." then "User Preferences"
  124. then select the Performance tab.) Here you can make changes that
  125. effect the performance as well as what you see while flying.
  126.  
  127. VIEW MODE CUSTOMIZATION SETTINGS
  128. ----------------------------------------------------------------------
  129. The number in the first column of the View Mode Customization section
  130. corresponds to the keys "1" through "5" on the keyboard when in
  131. flight.  Pressing one of these keys while flying selects that mode and
  132. changes the detail level to what is selected here in the dialog box.
  133. There are three columns of settings:  the first sets the maximum shape
  134. resolution that is used, the second sets the maximum distance that
  135. objects can be seen, the third allows you to selectively enable or
  136. disable specific features or effects.  Unless you are getting very
  137. poor performance in the game, you will generally not need to adjust
  138. the first two settings in each row. The Detail Setting, however, can
  139. be very useful for optimizing performance, changing the look and feel
  140. of the game, and for turning off effects that your card doesn't
  141. support properly or you just don't want in the game.
  142.  
  143. CUSTOM DETAIL SETTINGS
  144. ----------------------------------------------------------------------
  145. Air Warrior III sets the Detail Settings to default values that should
  146. work fine most of the time, however, if you want to customize the
  147. settings, click on the drop down menu and select the "Custom" option
  148. and a dialog box will appear.  If a 3D accelerator is selected as the
  149. 3D Renderer, a 3D Custom Detail Settings dialog will appear with check
  150. boxes for all the effects and settings available in accelerated
  151. flight.
  152.  
  153. One reason you may want to adjust the view settings is to make things
  154. easier to see.  If all the "eye candy" in the game is too much for
  155. you, you may want to disable fog, textures, etc.  Another reason
  156. might be if you are getting poor performance with you card, you may
  157. want to disable certain options or effects. One big problem with some
  158. chipsets is texturing, it can be very slow on some cards.  If you
  159. find that the frame rate drops from 20fps to 3fps when you have
  160. several textured planes in your sights you know you have one of these
  161. cards.  If this happens to you, open the Custom Detail dialog and
  162. uncheck Textured Planes for one or more of the view levels. Then,
  163. when you get into a furball, you can disable plane textures by
  164. selecting that view mode and your frame rate should jump back up.
  165.  
  166. OTHER COOL SETTINGS
  167. ----------------------------------------------------------------------
  168. For those of you lucky enough to have fast machines, and even some
  169. that don't, here are a few additional suggestions:
  170.  
  171.   View Modes Allowed - Set this to "Allow All Modes", this will
  172.                        enable full screen mode.
  173.  
  174.   View Optimization  - If you have the CD, or have downloaded the
  175.                        high resolution cockpit art (a26____2.art for
  176.                        example for the 1024x768 A-26), you should
  177.                        set this to "Optimize Full Screen Mode".
  178.                        This tells Air Warrior iii to use the high
  179.                        resolution art for the full screen view
  180.                        instead of stretching the low resolution art
  181.                        which results in a blocky look.  This along
  182.                        with the new full screen dashes and a fast
  183.                        machine make for quite an impressive visual
  184.                        experience.  Once you've mastered full screen
  185.                        view, you might never go back!
  186.  
  187.   View Caching       - If you have lots of memory, say 32MB or more,
  188.                        you should enable "View Caching".  When
  189.                        enabled, once you look a certain direction
  190.                        out of the cockpit, cockpit art for that view
  191.                        will be kept in memory instead of being
  192.                        reloaded each time you look that way, this
  193.                        makes looking in different directions much
  194.                        faster.  You can allow up to 13 view
  195.                        directions to be cached.  If you enable view
  196.                        caching, the first thing you want to do when
  197.                        you get into a plane is look in directions
  198.                        you will want to look while flying.  This will
  199.                        load and decompress the art into buffers so the
  200.                        next time you look that direction, the views
  201.                        will change quickly.
  202.  
  203.  
  204. **********************************************************************
  205. SECTION IV.     REFERENCE 3D CARD INFORMATION
  206. **********************************************************************
  207.  
  208. The following is a list of the cards we have tested directly with
  209. Air Warrior III, along with some comments and data about the cards.
  210. These tests were done on a Micron PC with a 133Mhz Pentium, Windows 95
  211. build 950, 32MB RAM, and DirectX 5.0 Release 1.  This is the minimum 
  212. required for playable performance in hardware mode.  Of course, if you
  213. have a faster computer, your results should be better.  The frame rate
  214. values are averages in regular view mode during normal online play 
  215. with all effects turned on.  Again, a faster machine will 
  216. significantly improve your frame rate.  All data and comments are 
  217. based on our testing and on our experience; your mileage may vary.
  218.  
  219. ----------------------------------------------------------------------
  220. Name:                   ATI 3D Turbo Pro PC2TV 
  221.             [http://www.atitech.com]
  222. Chipset:                ATI RAGE II
  223. Driver Version Tested:  ATI b07-07-97 DX5 BETA Reference
  224.                         (MACXW4.DRV #4.03.2214)
  225.                         ATI r05-06-97 DX3 Release
  226.                         (MACXW4.DRV #4.03.2162)
  227.  
  228. Frame rate Range:        8-18fps
  229.  
  230. Comments:
  231. All effects are supported. The low frame rate is a problem more so
  232. offline than online. The game is almost unplayable for offline
  233. missions when several textured planes are in view. Turning off plane
  234. textures can increase frame rate to an acceptable level. For the full
  235. experience, a P200MMX or faster machine is needed.
  236.  
  237. Known Problems:
  238. 1.) The current release version of the DX3 drivers will work with the
  239.     game, but until ATI releases DX5 drivers, performance will be sub-
  240.     optimal.
  241.  
  242. ----------------------------------------------------------------------
  243. Name:                   ATI XPERT@Work [http://www.atitech.com]
  244. Chipset:                ATI RAGE Pro
  245. Driver Version Tested:  ATI b4.35.b16D DX5 BETA Reference
  246.                         (MACXW4.DRV #4.03.2245)
  247.                         ATI 4.3(X) Release (NOT COMPATIBLE WITH AWIII)
  248.                         (MACXW4.DRV #4.03.X)
  249.  
  250. Frame rate Range:        10-25fps
  251.  
  252. Comments:
  253. Performance is marginally better than the RAGE II. Since the card
  254. does not support fog and alpha at the same time, you will not get
  255. smoke trails or other effects with the card when fog is on.
  256.  
  257. Known Problems:
  258. 1.) Air Warrior will not run with the drivers shipped with the card.
  259.     After selecting fly anywhere in the game, the computer will lock
  260.     up either before, or within seconds after entering flight. Lines
  261.     are sometimes drawn from the origin to where airplanes should be.
  262.     This problem has been fixed in the latest internal BETA drivers,
  263.     These should be available for download soon.
  264. 2.) You will not get smoke trails, explosions, and other effects when
  265.     fog is on. This is a problem with the hardware and drivers, ATI
  266.     has informed me that they are working on it.
  267.  
  268. ----------------------------------------------------------------------
  269. Name:                   Diamond FireGL 1000 [http://www.diamondmm.com]
  270. Chipset:                Permedia NT with a Glint Delta coprocessor
  271. Driver Version Tested:  Diamond r0997 DX3 Release
  272.                         (GLINT.DRV #4.03.00.2101-0021)
  273.  
  274. Frame rate Range:        10-25fps
  275.  
  276. Comments:
  277. Excellent texture mapping. Textures are rock solid and don't jump
  278. around like on some cards. Excellent frame rate, even with planes on
  279. the screen.
  280.  
  281. ----------------------------------------------------------------------
  282. Name:                   Diamond FireGL 1000 PRO 
  283.             [http://www.diamondmm.com]
  284. Chipset:                Permedia 2, built in Delta
  285. Driver Version Tested:  Diamond r1.02 DX3 Release
  286.                         (GLINT.DRV #4.10.01.0200)
  287. Frame rate Range:        15-32
  288.  
  289. Comments:
  290. Best texture mapping we've seen so far on any card.  Absolutely NO
  291. texture "jiggles" on the water or islands. All effects supported and
  292. look good. Probably one of the highest consistent frame rates we've
  293. seen, even with lots of planes on the screen.  No DX5 support yet
  294. but when there is it should increase frame rate even more.
  295.  
  296. ----------------------------------------------------------------------
  297. Name:                   Diamond Monster3D [http://www.diamondmm.com]
  298.             Similar but not tested:
  299.             Orchid Righteous 3D [http://www.orchid.com]
  300.             Canopus Pure 3D [http://www.canopuscorp.com]
  301. Chipset:                3Dfx Voodoo Graphics
  302. Driver Version Tested:  3Dfx r2.13 DX5.0 Reference
  303.                         (MM3DFX.DRV #4.10.01.0013)
  304.                         Diamond D3D1.08 Release
  305.                         (MM3DFX.DRV #4.10.155)
  306.  
  307. Frame rate Range:        15-30fps
  308.  
  309. Comments:
  310. Best overall performance of the cards we've tested with. Some 
  311. numerical error in texture perspective correction causing large
  312. textured polys to flicker and stretch.
  313.  
  314. Known Problems:
  315. 1.) Problems have been reported with fog and various other effects
  316. with Diamond's drivers version D3D1.08 (#4.10.01.0013). These problems
  317. are eliminated when upgraded to the reference drivers from 3Dfx.
  318.  
  319. 2.) You MUST reinstall updated drivers when you reinstall DirectX 5.0
  320. because the DirectX installer will automatically write over the
  321. installed drivers and there is no known way to stop it. The version
  322. of the driver that comes with DirectX 5.0 is (MM3DFX.DRV #4.10.155).
  323.  
  324. ----------------------------------------------------------------------
  325. Name:                   Diamond Stealth3D 2000 2MB
  326.             [http://www.diamondmm.com]
  327. Chipset:                ViRGE
  328. Driver Version Tested:  Diamond r09-30-97 DX3 Release
  329.                         (S3D325XL.DRV #4.03.00.3217)
  330.  
  331. Frame rate Range:        2-6
  332.  
  333. Comments:
  334. Air Warrior III requires at least 4MB of VRAM if textures are used
  335. and the frame rate is unacceptable for gameplay, even on a fast
  336. machine the frame rate will be on the low end.  No support for alpha
  337. textures means no effects.
  338.  
  339. Known Problems:
  340. 1.) Not enough VRAM to meet minimum requirements.
  341. 2.) Unplayable frame rate.
  342. 3.) Doesn't support any effects in the game.
  343.  
  344. ----------------------------------------------------------------------
  345. Name:                   Diamond Stealth II
  346.             [http://www.diamondmm.com]
  347. Chipset:                Rendition v2100
  348. Driver Version Tested:  Diamond r10-30-97 DX3 Release
  349.                         (V2KSIIXL.DRV #4.10.01.0101)
  350.  
  351. Frame rate Range:        10-20
  352.  
  353. Comments:
  354. Although the drivers are a little young for the Rendition 2100 chip,
  355. this card performs pretty well given the low price. This is a good
  356. low cost alternative to some of the more expensive cards. Hopefully
  357. DX5 drivers will be available soon.
  358.  
  359. Known Problems:
  360. 1.) Doesn't properly support all alpha blending modes so some smoke
  361.     trails and explosions look a little strange or just black.
  362.  
  363. ----------------------------------------------------------------------
  364. Name:                   Diamond Viper 330 [http://www.diamondmm.com]
  365. Chipset:                NVidia RIVA 128
  366. Driver Version Tested:  2.0 DX5 Release
  367.             (NV3XL.DRV #4.10.01.0011)
  368.     
  369. Frame rate Range:       3-30
  370.  
  371. Comments:
  372. Compares favorably to 3Dfx.  Performance is significantly effected by
  373. processor speed and the number of objects on the screen. Supports all
  374. effects.
  375.  
  376. Known Problems:
  377. 1.) If you have previously installed another 3D card that uses the
  378.     RIVA 128 chipset, you may end up with an invisible cursor after
  379.     installing the card.  Contact Diamond Technical Support for
  380.     instructions on repairing this problem.  It requires a little
  381.     fooling with the Windows registry so, as always, back up important
  382.     files before attempting this fix.
  383. 2.) Many people are experiencing temporary screen freezes and 
  384.     inconsistent performance with the current drivers. Hopefully in
  385.     time the drivers will improve and these effects will not be so
  386.     pronounced.
  387. ----------------------------------------------------------------------
  388. Name:                   Hercules Stingray 128/3D 
  389.             [http://www.hercules.com]
  390.             (Intergraph Intense3D)
  391. Chipset:                3Dfx Voodoo RUSH
  392. Driver Version Tested:  1.04.0c DX3 Release
  393.                         (PROMTN.DRV #4.03.2039)
  394.  
  395. Frame rate Range:        15-30fps
  396.  
  397. Comments:
  398. Performance equivalent to that of the Diamond Monster3D.
  399.  
  400. ----------------------------------------------------------------------
  401. Name:                   Matrox Mystique 220 / Matrox Millennium II
  402.             [http://www.matrox.com]
  403. Chipset:                MGA-1164SG / MGA-2164W
  404. Driver Version Tested:  4.0 DX3 Release
  405.                         (MGAPDX64.DRV #4.03.00.3600)
  406.  
  407. Frame rate Range:        10-20fps
  408.  
  409. Comments:
  410. Besides these cards' lack of support for most of the effects features
  411. used in Air Warrior III, the performance is fine and is completely
  412. playable.
  413.  
  414. Known Problems:
  415. 1.) Chipsets do not support Fog, Alpha Blending, or Filtering
  416.     which severely limit it's look and feel. No alpha blending
  417.     means no red-outs, gray-outs, or sun flares, and blocky
  418.     ground and sky
  419. 2.) Because of the gray-out/red-out problem, playing in
  420.     relaxed realism online, or novice mode offline are your
  421.     only real playable options.
  422.  
  423. ----------------------------------------------------------------------
  424. Name:                   Number Nine Revolution3D [http://www.nine.com]
  425. Chipset:                Ticket to Ride
  426. Driver Version Tested:    1.29 DX3 Release
  427.             (REV3DP.DRV #1.04.9335)
  428.  
  429. Frame rate Range:        10-20
  430.  
  431. Comments:
  432. Neither the drivers that ship with the card nor the latest available
  433. for download at this writing work very well with the game.  Because
  434. of a conflict with the drivers, sound will not work during flight.
  435. There are also random triangles that appear all over the scene as you
  436. fly.  Other than that, it does a decent job. Effects are drawn, but
  437. are mostly just black.  No word on DX5 drivers at this time.
  438.  
  439. Known Problems:
  440. 1.) Bugs in the current drivers cause a problem with sound in some 
  441.     cases.
  442. 2.) Random triangles are drawn all over the scene when texturing and 
  443.     filtering are on.
  444. 3.) Some effects are all black.
  445.  
  446. ----------------------------------------------------------------------
  447. Name:                   PowerVR Ref. Board [http://www.powervr.com]
  448. Chipset:                PowerVR PCX-2
  449. Driver Version Tested:  MR 4.0.1c2-build 14 Release
  450.                         (#4.0.1.34dm)
  451.  
  452. Frame rate Range:        10-25
  453.  
  454. Comments:
  455. Good frame rate, but the emulated vertex fog is very segmented and
  456. doesn't look very convincing. Effects will have white squares around
  457. them because some of the alpha/colorkeying isn't supported properly
  458. in the driver. Requires a custom setup in the Display Properties.
  459.  
  460. Before Flying with a PowerVR Card, you must set up the driver
  461. specifically for the game as you would for any other game on the
  462. PowerVR chipset. If your PowerVR card does not have these controls,
  463. contact your card manufacturer for updates or help with setting up
  464. your driver.
  465.  
  466. 1.) Right-Click on the desktop and select "Properties...", then click
  467.     on the "PowerVR" tab.
  468. 2.) Make sure "Enable PowerVR HAL" and "Optimized 2D/3D Acceleration"
  469.     are checked, then select the "Advanced..." button.
  470. 3.) Click on "Add..." and locate the AIRWAR3D.EXE executable in the
  471.     root Air Warrior III directory on your hard drive.
  472. 4.) Once that is finished, click "OK" and make sure Air Warrior III
  473.     appears in the "Application Details" dropdown menu.
  474. 5.) Check ALL the option checkboxes EXCEPT the following: Gouraud
  475.     Specular, Table Fog, and Use Adaptive when MIP Mapping.
  476. 6.) Move the "Translucency Sort" slider all the way to the right to
  477.     "Fast".
  478. 7.) Uncheck "Override Application Filtering".
  479. 8.) Now use can run Air Warrior III and get most of the experience
  480.     of the game.
  481.  
  482. Known Problems:
  483. 1.) Color Keying and some Alpha Blending modes are not supported so
  484.     effects won't display properly.
  485. 2.) The emulated vertex fog may not look good, but it
  486.     does work, with very little performance hit.
  487.  
  488. ----------------------------------------------------------------------
  489. Name:                   Sierra Screamin' 3D [http://www.sierra.com]
  490. Chipset:                Rendition Verite' V1000 
  491. Driver Version Tested:  r09-4-97 BETA DX3 Reference
  492.                         (VERITE.DRV #4.03.3309)
  493.                         Sierra r1.13 DX3 Release
  494.                         (SCRM3D.DRV #4.03.00.9001-1.13)
  495.  
  496. Frame rate Range:        8-20
  497.  
  498. Comments:
  499. Works well, supports all the effects used in the game.
  500.  
  501. Known Problems:
  502. 1.) The current DirectX 3.0 drivers, version 1.13
  503.     (SCRM3D.DRV #4.03.00.9001-1.13) supplied by Sierra don't work
  504.     well with Air Warrior III. Many testers report problems with
  505.     explosion effects with these drivers. The BETA reference drivers
  506.     we tested in-house from Rendition work fine. As of this writing,
  507.     Sierra would not give an ETA on updating their drivers to DX5.
  508.  
  509. ----------------------------------------------------------------------
  510. Name:                   STB Velocity 128 [http://www.stb.com]
  511. Chipset:                NVidia RIVA 128 
  512. Driver Version Tested:  1.07 DX5 Release
  513.                         (STBv128.DRV #4.10.01.0107)
  514.  
  515. Frame rate Range:        3-30
  516.  
  517. Comments:
  518. Compares favorably to 3Dfx.  Performance is significantly effected by
  519. processor speed and the number of objects on the screen. Supports all
  520. effects.
  521.  
  522. Known Problems:
  523. 1.) Many people are experiencing temporary screen freezes and 
  524.     inconsistent performance with the current drivers. Hopefully in
  525.     time the drivers will improve and these effects will not be so
  526.     pronounced.
  527.  
  528. ----------------------------------------------------------------------
  529.  
  530. **********************************************************************
  531. SECTION V.      IF YOU HAVE PROBLEMS WITH YOUR 3D CARD
  532. **********************************************************************
  533. If you have a supported 3D card, yet the inflight world looks like
  534. broad areas of simple, bright or dark sections, texture mapping is not
  535. working.  Hit the 1 key on your keyboard to make sure you have enabled
  536. the most detailed view mode.  If it does not improve, then the first
  537. thing you should do is to re-install Direct X5 from your Air Warrior
  538. III CD.  Odd as it sounds, we have seen many cases where this worked
  539. even when Direct X5 had been installed previously.  To re-install
  540. Direct X, run setup from your Air Warrior III CD (or Install from the
  541. Air Warrior III autorun screen), select Custom installation, and 
  542. choose Direct X5 from the custom installation list.  Restart Windows
  543. 95, and try the game again.
  544.  
  545. If your card still produces an odd display, then check your card
  546. manufacturer's web site for the latest drivers.  If you re-install
  547. or update your card's drivers and continue to have problems, please
  548. call our Technical Support Line at (919) 461-0948, 9AM to 9PM EST 
  549. Monday through Friday, and a member of our support staff will
  550. assist you.  We will be best able to help you if you are at your 
  551. computer when you call.
  552.  
  553. You may also obtain customer service via the major on-line services.
  554. We can be reached via email through the following services:
  555.  
  556. I-Magic Web site:      http://www.imagicgames.com
  557.  
  558. E-Mail Tech Support: techsupport@imagicgames.com
  559. CompuServe:          75162,1202
  560. America Online:      SSIMAGIC
  561. Prodigy:             ZBWS92A
  562.  
  563. Please fill in the following form and mail it to us:
  564. ===============================================================
  565. Name:
  566. E-mail:
  567. Game Name:
  568. FE Version: Click on the sheep at the main airfield.
  569. Host Version: Click on the sheep at the main airfield.
  570.  
  571. Your hardware information:
  572.    CPU type and speed (i.e. Pentium 166)
  573.    RAM (i.e. 32MB RAM)
  574.    Video Card and RAM  (i.e. Monster 3D, 4MB)
  575.    Video Drivers (i.e. 3Dfx DirectX 5.0 Driver v2.13)
  576.    Control Devices (joystick, throttle, rudders)
  577.  
  578. **********************************************************************
  579. SECTION VI.     DETERMINING THE DRIVER VERSION OF YOUR 3D CARD
  580. **********************************************************************
  581.  
  582. Whenever you report a graphic related problem, whether to us, the
  583. manufacturer of your video card, or to any other development company,
  584. you will always be asked for the version of your video cards drivers
  585. you are using.
  586.  
  587. Unfortunately there is no standard way of determining the version of
  588. a video card driver package. Sure, you can determine the date and
  589. version number of the DLLs, but that doesn't usually correspond to
  590. the actual version of the driver. Sometimes the manufacturer includes
  591. a version utility that is added to the Start menu that displays the
  592. version. If this is available, please use this when submitting a bug
  593. report. If not, please include the version of the *.DRV file. The
  594. following procedure shows how to determine this.
  595.  
  596. 1.)  Right-Click on the "My Computer" Icon on the desktop and select
  597.      "Properties".
  598. 2.)  When the "System Properties" dialog appears, select the "Device
  599.      Manager" tab.
  600. 3.)  2D/3D combination cards will normally be listed under "Display
  601.      Adapters". Click on the plus sign next to "Display Adapters",
  602.      then double-click on the name of your video card. 3D Only cards
  603.      like Voodoo Graphics or PowerVR are usually listed under "Sound,
  604.      video and game controllers" or "Other Devices".
  605. 4.)  When the "{video card} Properties" Dialog comes up, select the
  606.      "Driver" tab. A list of files will be displayed. Scroll down if
  607.      necessary and locate the driver file with the extension ".DRV".
  608.      The file will be in the form {NAME}.DRV( dd3DFx.DRV for 3DFx
  609.      Voodoo Graphics ), highlight the file and the dialog will
  610.      display the "File version" below the list.
  611. 5.)  The number after "File version" is the number you want. Please
  612.      use this number in bug reports if you don't know or can't find
  613.      the actual driver installation version. For example, the
  614.      dd3Dfx.DRV file for Voodoo Graphics reference driver 2.13 is
  615.      version 4.10.1.0013.
  616.  
  617.  
  618. **********************************************************************
  619. Air Warrior is a registered trademark of Kesmai Aries Ltd 
  620. (c) 1996-1997 Kesmai Aries Ltd. All rights reserved. 
  621. All other trademarks are property of their registered owners.